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谈谈邦多利新音游OurNotes的游玩体验和优缺点

笔者有幸获得了邦邦新游戏OurNotes(下面就简称为ON)的β测名额,玩了两三天,讲讲对这个游戏的第一印象和主观上的优缺点吧。笔者也曾玩过世界计划(简称烤)、老邦国服(下面简称邦)、还接触过一点World Dai Star(下面简称WDS),所以在评测中会不可避免地把ON跟这三款游戏对比。只有两三天的体验,很多具体的游戏细节我也没太搞懂,所以本评测基本上是以一个音游玩家的角度去主观评价游戏体验的。

总体来说,ON体验肯定是要比老邦好上不少,游戏整体质感接近现在的烤。笔者对ON还是有很高的期待的,虽然β测版本问题还不少,但是还是有希望12月能够玩上优质的新游戏的。

下面分优点和缺点简单说说ON的游玩体验。

标题页

优点#

手感#

相比于老邦,ON的手感有巨大的提升。不过这个提升看上去既不是在原有邦上做优化,也不是另起炉灶再创一个玩法,而是直接借鉴了烤的游戏玩法。除了一脉相承的大小键、长条(对还是带尾判的)和划键(跟烤相比,ON只有向上的划键),还多出了向左和向右的侧划(原来烤的侧划在这里)。

侧滑可能是ON相比于其他偶像音游最为独特的玩法之一。老邦也有侧划,但是它的侧划只能向着固定方向滑动,并且前提是要按住。相比于老邦,ON的侧滑乃至上划则可以在判定不受影响的情况下向全方向滑动,且不需要按住后滑动。这意味着ON的划键可以像中二节奏一样,这对音游手感的提升可不只是一星半点。

不过,如果我把烤的手感定为100分,那么目前ON的手感我只能给到85分左右。一方面是我之后会提到的设置、UI和特效问题,另一方面是相比于烤,新的划键准度有点不好抓。我不知道是因为测试版本有点容易卡还是我自己准度不行,总感觉它似乎像是保留了一点邦划键的手感似的奇怪。

除此之外,游戏的Live2D似乎也比前作精致不少。不过笔者打歌过程中一般不会打开Live2D,所以在这里不展开了。

击奏Live#

击奏Live,游戏中原名叫做“擊奏ライブ”,目前也不知道它的官方中文翻译叫什么,本文就暂时叫它击奏Live吧。惭愧地说,经过这么一段时间游玩后笔者也没搞清楚这个机制具体是怎么执行的,因此就只能简单讲一下我的理解和体验。

击奏Live是这个游戏的一个新机制,玩家可以在该机制下与五个玩家匹配对战然后获得排名。这与邦之前的联机或者5v5都不一样,在击奏Live中每个人都独立游玩,然后根据每个人获得的总分排名。每个人所获得的总分除了与卡组及本身打歌的情况有关,还与三种加成有关:LUCK/COMBO/JUST。每首歌中间有三次触发加成的机会,触发时会累计点数,触发结束后会根据点数排名,然后按照排名进行加成:第一名给200%加成,第二名给150%……以此类推。

LUCK与什么因素有关笔者至今还不太理解,可能真的就只是运气问题。COMBO可能与连击数有关,从游玩过程观察来看,连击数目越高,COMBO获得的pt越多,越容易拿高名次。JUST是一类特别的判定,其判定可能在±1ms以内。在JUST期间,打出的JUST越多,给的pt就越多,加成就越多。当然打出JUST很难,但是某些卡面是可以改判的,不过这就不在我们的讨论范围之内了。

击奏live

显然,ON试图在游戏中引入一些竞技性,而不是像老邦一样单纯合作打歌,共荣共辱。引入一些竞技性确实有意思,其分数也不局限于打歌成绩和卡面配对,而多了一些变数,游戏性也更强。不过这个击奏Live究竟是一个独立的打歌模式呢,还是会与活动结合起来辅助冲榜,暂时还不知道。至于我个人,对于这种新机制还是喜闻乐见的,期待正式上线后的运行情况。

设置#

ON的设置可能是我见过偶像音游里最复杂的设置之一了。调整参数的过程堪称折磨。 除了常见的流速、音频判定(A判),还有谱面判定(B判)、快/慢显示、小P显示、轨道亮度、分割线数、判定细节等等各种各样的设定。以至于很关键的上隐被藏在了三级菜单里,让人找的头皮发麻,不知道的还以为在调节中二节奏的设置呢。

设置

设置中还有一个模式叫做ASSIST MODE(辅助模式),旨在帮助音游新人完成游玩。据说这个模式可以使:

音符的判定会变得更容易获得。 ASSIST MODE会根据游玩状况动态变化,当判定精度提高时,辅助效果会相应减弱。

此外,滑条(Slide)会更容易滑动,并且只要手指持续触屏,系统会自动执行划动(Flick)操作。

不过在这个模式下获得的分数会下降,而且无法获得 FC和AP。笔者没有ASSIST MODE的需求,所以不知道具体效果如何。或许这会让新人更好上手?但是会不会导致新人无法适应严判导致难以进步呢?这里需要打个问号。

目前不清楚这么详尽的设置会不会实装,但是既然有如此详细的设定,至少说明游戏开发时制作组想到了很多细节,这一点值得肯定。如果真的实装了这样的设置,可能对新手来说有一定上手门槛,不过对于一些老资历来说,可能反而更容易上手这款游戏。不过至少比邦邦以前那种设置要好上不少,所以本文会认为这是ON的优点。

优化#

实际上ON最让笔者惊喜的地方在于,它在很多地方都解决了之前老邦乃至其他偶像音游那些不痛不痒,但是会让人感觉不太舒服的问题。比如,我音游像推fc/ap,但是重开之后它会跳回到封面登上好几秒才重开;明明本来就希望快速清火,用autoplay清火每次还要等上打完才能清上一管,老邦邦每次打完歌都会有一个小剧场有点烦人等等。ON都很好的解决了这些问题。

例如,ON的重开速度非常快,按下重开之后几乎是立即进入谱面开头,无需等待。以我的体验来说,速度几乎与舞萌(日服)的自由模式一样快,推歌体验极好。autoplay则不需要进入谱面,点击autoplay后立刻结算,节省了大把时间。ON依旧保留了打歌结束后的对话,但是这个对话会与结算一同出现,不会单独占用一个页面。

autoplay后直接显示这个页面

结束之后的小对话

不过这个对话字体太小了,看着相当的不协调。这一点也就是UI的问题,更多相关UI的问题的会放在本文后面说。

缺点#

UI#

本游戏的UI说实话不尽如人意。作为一款2026年末才上线的音游,它很多地方甚至有10年前音游的感觉。当然,这只是针对β测版本,毕竟还是个毛坯房,很多功能或许还没有上线。正式上线后可能会有重大变化。但是无论如何我们还是来欣赏一下ON、邦、烤、WDS四个游戏的界面对比吧。

首先是主页面。现在的ON主页面还十分简洁,相比于老邦,各个按键都要更小一些,似乎受到烤美术风格的影响很大。不过其主页结构与邦烤那种地图式的不太一样,目前看来是一个有Live2D图片,点击图片中的人物会触发对话。有趣的是,这个live2D图片会随着陀螺仪运动而运动,正式上线后这个界面似乎可以更换。目前β测试版本只有每个团一个图片轮流播放。

主页面

接下来看选歌界面。相比于其他三个音游,ON整体色调明显偏蓝,并且这个蓝色使用的非常激进。这一点在之后音游界面会更突出。从选歌界面的角度看,烤的曲绘瀑布流+搜索框明显比其他三个游戏找歌效率要高,而ON似乎只是沿用了邦的选歌模式,几乎没怎么变化,中规中矩。

选歌2

音游界面ON似乎完全从烤那边借鉴的,排版、色调、甚至键的颜色都能一眼看出相似。不过ON明显没有学到精髓,烤即使是主色调为蓝紫色也会在判定和combo加一点红色黄色,而ON几乎所有元素全都使用蓝色和紫色。这就会导致在看久了这种激进的蓝紫色眼睛后非常容易疲劳,尤其是在保持AP的情况下。此外,ON用的字体、UI似乎也是半成品,整个界面看上去像是某个10年前20年前美术风格的音游。抛开界面足够现代的烤和WDS不谈,就是老邦也比ON看着顺眼得多。

打歌

尽管界面质朴,ON的打歌特效似乎又有些太花哨了,非常影响游玩体验。例如,划键一多特效一花比舞萌烟花touch还瞎眼;击奏live里面一旦获得第一名,那特效就根像玩柏青哥中了大奖一样干扰读谱。话说回来,反正无论柏青哥还是手游都是靠赌博赚钱,那武士道下放柏青哥技术也就能说得通了。不过,毕竟作为一个音游玩家,看到这些特效还是不太舒服的,很影响打歌。也有可能我没有找到设置这个的入口,就像前面所说的那样,设置界面那么复杂,希望之后能够不用那么费事地看到特效切换的设置。

特效

结算画面倒是没去借鉴烤,而是沿用了邦多利原有的设计。但是很明显ON的结算画面的画面利用率是这里面最低的。结构编排也很混乱不清晰,日文英文混杂……笔者不是很懂页面设计,但是觉得ON的结算画面还是需要大改,不要说烤和WDS,就连自家的邦都不如啊。

结算

画面利用率同样低下的还有剧情。剧情上下两条大空白是何意味…?笔者倾向于认为是还没适配iPad的屏幕尺寸,否则怎么也说不清为什么上下两边不用只展示中间一部分。当然如果是制作组诚心的也没话说,小巧思这一块。

剧情

谱面#

尽管前面提到了ON手感比较好,但是实事求是地说,谱面写的确实不怎么样。一方面,ON延续了邦邦的写谱思路,谱面本身没有突出ON玩法的核心特色,乏善可陈;另一方面,ON也继承了烤手感稀烂的来源之一——大小键。当然肯定会有人觉得大小键就是烤的特色,不过就我个人来说我觉得大小键打起来手感不是很好,因此自然反对ON继承大小键。

除此之外,新作谱面在踩音方面也很有问题。《壱雫空》的红谱在后半部分几乎听不懂到底在踩什么音,初见的时候让我想到了舞萌里面的海底谭段,也是让我打的一头雾水。家石笨乐队新歌《ホーミー・タイッ!!》谱面后面也有一样的问题,踩音初见完全听不懂。这些问题在老邦里面是很少发生的,我不知道出了什么问题,希望正式上线后能够改掉这些问题。

其实,正因为这个游戏音游部分手感比较好,所以笔者才会人文它的谱面应该有更高的要求。《起死開戦》《コハク》其实都能写的更好,现在的谱面几乎就是白开水,完全没有发挥出来音游机制的全部性能。如果浪费这么好的歌,正式上线的时候直接拿公测谱面,相信玩家会大失所望的。

总结#

实际上ON值得说道的还不止这些。包括ON的养成机制、rating系统都有可以说的地方。但是这些都对音游实际游玩体验影响不算很大,在这里不过多赘述。实际上,即使说了这么多问题,这些问题都不算硬伤,几个大版本迭代后可能就能改掉。而大版本更新改不掉的是游戏机制,这一方面ON做的实话实说不错。有兴趣的读者可以预约国际服的β测一探究竟。或者也可以一起期待12月ON正式上线的体验。

谈谈邦多利新音游OurNotes的游玩体验和优缺点
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作者
Arlyn
发布于
2026-07-10
许可协议
CC BY-NC-SA 4.0